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EL REGRESO DE TAKEA. UN VIDEOJUEGO DE GRAN EXPECTATIVA

El Regreso de Takea nace de la necesidad de generar un vídeo juego ecuatoriano de alta calidad que busque competir con las grandes marcas y la variedad de títulos del mercado mundial gamer, una propuesta multimedia para la difusión de riqueza cultural y diversidad étnica de nuestro país.

Este videojuego utilizará una interfase de gran riqueza y una excelente jugabilidad que introduzca al usuario en una aventura sin igual desarrollada en un entorno épico, contextualizado en historias basadas en las antiguas leyendas Shuar sobre el origen de los tiempos.

Nace en el 2013 gracias a la creatividad del Diseñador Multimedia, Lic. Javier Carrera, Director del proyecto, cuya idea arranca en su propuesta de tesis de licenciatura en la Universidad de Palermo, donde se logra un primer demo que se caracteriza por estar desarrollado con una estética amigable para aplicarse como plataforma de aprendizaje sobre las leyendas remotas de la Amazonía ecuatoriana. La expectativa generada es obtener resultados positivos para potenciar su expansión. Ésta idea fue la principal motivación para La Metro en el 2018 y se decidió pasar a una nueva fase con la conformación de un equipo multidisciplinario de diseñadores que lleve adelante el proyecto y que además se convierta en un icono que impulse el desarrollo de videojuegos ecuatorianos.

El equipo involucrado, formado por el D.M. Francisco Mosquera. Director de producción, guionista y creador de personajes 3D, quien desarrollo el guión inicial, reconstruyéndolo en una nueva narrativa donde Takea, tras ser despojado de su divinidad por su tío Iwia, dios primigenio de la oscuridad, será arrojado a la tierra, Cai Pacha, con la única intención de que muera en un mundo decadente, infectado por su maldad y la de sus creaciones que han corrompido todo. En esta historia se incorpora una gran riqueza cultural de los pueblos de la Amazonía ecuatoriana, sus costumbres, tradiciones y folclore, mezclados con un toque épico que envolverá al jugador en una narrativa sin igual, repleta de peligros, grandes aventuras, intrigantes personajes, todo dentro de sobrecogedores e imponentes escenarios que marcarán una nueva propuesta estético-conceptual de los videojuegos ecuatorianos.

El creativo D.G. Werner Von Lippke, generó el Concept Art de escenarios y personajes que reflejan la nueva visión del proyecto, y lo elevan a un nivel de expectativa en el cual nos atrevemos a soñar en destacar en la industria mundial de videojuegos.

El D.M. y Máster en Animación 3D Eric Orbe, posee amplia experiencia en las áreas de animación, modelado y composición 3D. Su aporte le dará fluidez y versatilidad a las cinemáticas y animaciones enfocadas a cada escena y acciones propias de cada personaje, con- siguiendo así caracterizar de forma fiel la personalidad y emociones que esta producción requiere en el área de animación.

El D.M. Oswaldo Castro, quien, venciendo cada obstáculo de sus limitantes físicas, aporta de forma muy eficiente en las áreas de investigación contextual y modelado 3D de escenarios y props.

El D.M. Mauricio Peñaherrera que contribuye con sus habilidades y conocimientos en las áreas de Motion Graphics, aplicados a la narrativa argumental de fichas de presentación animadas de cada personaje.

Como había mencionado, yo soy Javier Carrera. Llevo a cabo la Dirección General del proyecto, Game Designer, Level Designer y programación para (UI/UX, game play, Inteligencia artificial).

Todos los que conformamos este gran equipo de la Metro estamos repletos de grandes expectativas, sueños por cumplir y metas que vamos alcanzando día a día, el equipo de El Regreso de Takea, les invita a deleitar su vista con cada una de las piezas realizadas que han servido como pilar inicial del desarrollo artístico de este gran proyecto.

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