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  • Código: SF-RTD-BL-011-2021
  • Categoría: Software
  • Modalidad: Virtual – Clases en vivo
  • Cupos: Hasta 20 inscripciones
  • Nivel: Avanzado
  • Inversión: $100.00
  • Duración: 40 horas
  • Aval: Certificado avalado por el Instituto Metropolitano de Diseño

Este curso fue diseñado con el objetivo de formar artistas 3D, enfocados en la Creación de Personajes AAA para Animación y Videojuegos.

Para aprovechar este curso se sugiere contar con conocimientos intermedios en modelado 3D, al igual que con una computadora con capacidades idóneas para modelado 3D.

METODOLOGÍA

En nuestras clases virtuales en vivo, el profesor y los estudiantes se conectan desde su computadora, mediante una plataforma, (Zoom o Google Meet), y las clases transcurren de manera virtual, en tiempo real, recibiendo un feedback y mentoría directa con el profesor.

En este curso conocerás:

MÓDULO 1 CONCEPTUALIZACIÓN DE PERSONAJES

  • Conceptualización de una idea
  • Morfología y estructuración del Personaje
  • Desarrollo de Moodboard para inspiración y referencias
  • Conceptos generales de creación de Personajes

MÓDULO 2 TOPOLOGÍA, LOOPS Y MODELADO 3D

  • Topología Correcta y Loops en Blender
  • Modelado 3D Orgánico (Figura Humana) en Blender
  • Modelado 3D Inorgánico (Accesorios Generales) en Blender
  • Blend Shappes modicadores para gesticulación y correctores
    de malla en Blender
  • Partículas y Mallas de Pelo en Blender
  • Herramientas de escultura, para ropa en blender.

MÓDULO 3 MÓDULO 3 UVs, UDIMs, BAKE Y TEXTURIZADO

  • Apertura correcta de UVs 2D para texturizado
  • Estructura UV y UDIM para Texturizado
  • Ojos realistas (para todo tipo de Personajes) en Blender
  • Agregado de detalles High Polly con escultura digital en Blender
  • Bake en Blender para High polly en Softwares de Texturizado
  • Texturizado digital en Substance Painter
  • Materiales y recursos en Substance Painter
  • Resolución de posibles problemas comunes en Texturizado
  • Exportación correcta de Texturas

MÓDULO 4 RIGGING EN BLENDER Y MIXAMO

  • Adaptación de rigg básico para personaje humanoide en Blender
  • Rigeado automático en Mixamo

MÓDULO 5 RENDER Y PRESENTACIÓN DE PROYECTO

  • Estructura y conexión de nodos para presentación y render en Blender
  • Conexión de texturas para presentación en Marmoset
  • Puesta en escena y Render para presentación del Personaje

En esta capacitación obtendrás:

  • Análisis de casos prácticos aplicados a la realidad
  • Recursos y herramientas de implementación inmediata
  • Emisión de certificado de aprobación

Para acceder al curso virtual únicamente requieres de:

  • Computador de escritorio o laptop
  • Conexión estable a Internet
  • Cuenta de correo electrónico (de preferencia Gmail)
  • Conocimientos básicos de navegación en Internet
  • Conocimientos intermedios en modelado
  • Archivos originales de Blender
  • Recursos y herramientas de implementación inmediata
  • Imágenes originales
  • Entrega de un Proyecto final
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